無聊的時候,或許該打開電腦玩一些遊戲。
網路上可以找到幾款不同的Tron遊戲可以免費下載把玩(見ilya的文章,不過我覺得ilya的文章好像講反了,應該是《GL Tron》的畫面比較好,而《amagetron》可以用網路連線,讓多人同時進行遊戲)。Tron的遊戲規則是,每個人在場中,各自駕著不同顏色的機車,在您所走過的路線上,會出現不同顏色的牆壁,如果你撞到了自己、電腦或其他玩家所留下的牆壁,或是撞到最外圍的一圈牆壁,那麼你便遊戲失敗,你的牆壁會從場中消失,只有最後還留在場上的玩家才是贏家。
大概來說,我以為玩Tron有兩種玩法,一種是近距離的纏鬥,完全是反應能力的比拼,比方說,你可以從後方快速超越前車後,突然急轉彎,讓其他人反應不及,撞到因為你急轉彎而產生的牆壁,而兩車接近時,便會經常不斷蛇行,如果不小心的話,想要讓別人撞上牆壁,但撞上牆壁的卻往往是你自己。而如果是兩輛機車面對面衝撞,那可就精彩了,在快要面對面接觸的時候,你如果向左或向右急轉彎,對方可能反應不及,撞上你留下的牆壁,但如果你反應速度慢了些,已經過了兩輛車的交會點才轉彎的話,那,你可就撞上對方的牆壁了,所以抓住轉彎的時機,就是難度所在。
另外一種玩法就是,根本就不跟其他的玩家纏鬥,你就只是不斷的在場中的最外圍不斷的兜圈子,把其他的車輛都限制在你所留下的牆壁中,讓他們只能在你留下的牆壁中活動,最後可以活動的範圍愈來愈小,自取滅亡,你還沒有兜個幾圈,就看到其他人全都死光了,場中就只剩你一個人。這種玩法很無聊、很無趣、很不刺激,但是幾乎是必勝的公式,而在這樣的競賽遊戲中,原來要致勝的唯一公式,就是不要真正的下場玩。在《amagetron》的設計中,如果有人撞上了牆壁,會撞出一個漏洞,可以在被包圍時衝出一線生機,稍微有趣一些。
不過最後你會發現,在找到遊戲的必勝公式後,遊戲的趣味性就盡失,而你發現玩Tron最有趣的玩法,是將參賽人數加至最大,在場中同時有二三十台車的時候,遊戲開始後五秒鐘,就可以看到爆炸的火花此起彼落,足以滿足你惡意的趣味,就像你在玩「模擬市民」(The Sims)一樣,你發現依照原本的遊戲規格,模擬出事業有成、交遊廣闊的成功人物,最後一點意義都沒有,你寧可蓋出狹小、簡陋的房子,地上鋪滿容易著火的地毯,然後打電話叫鄰居參加派對,在派對上,你在房間裡頭放鞭炮,房子整個燒起來,把全部人全部燒死,最後到處都是墓碑、都是骨灰罈,你再用另外一個帳號,把先前惡搞的房子買下來,買下一幢到了晚上就鬼影重重、妖魔鬼怪到處出沒的鬼屋,這樣還有趣多了。
月前拜訪友人住處,友人剛好不知道從那裡取得了一份奧汀出品的歷史模擬遊戲《三國群英傳》,也是玩到無趣,最後決定將這款遊戲用以下方式進行:首先,選擇「黃巾之亂」的時代,選擇的角色是張角,然後花上幾個回合的時間,將全部的黃巾賊勢力移到台灣,因為在遊戲的設計中,在畫面右下角的全國地圖小視窗中,自己在城堡中的部隊以綠色顯示,派駐在外的部隊以藍色顯示,敵人則是紅色,所以當你把黃巾賊全部移到台灣後,台灣的首都,就是綠色的,外圍則是藍色的,而整個中國大陸,都是紅色的,真妙。到台灣之後,因為無事可做,所以呢,就全心全意,專心拼經濟,而更妙的是,如此一來,台灣的領導人,是個神棍。
我已經搞不清楚日本光榮的三國志系統已經出到了第幾代了,而每一代的勝利目標,都是統一整個中國,而遊戲中的設計,都是各種資源,如兵力、財力,可以透過開發產生,但是所有的人才、武將,則必定按照歷史資料,就是那些有限的人名,所以要致勝,要統一天下,就是不斷打仗,打到把那些有限的將領全部殺光,殺到天下無將,這就是三國志系列遊戲的公式。這樣的公式教導我們一件事情,就是在這樣的歷史模擬遊戲中,提供我們一種歷史觀點,就是歷史不過是操控在某些少數人的手中,這些人的總數大概是在256人左右,其他芸芸眾生,都與歷史的走向無關,除了既定的人物之外,不會再有其他更多的英雄,於是我們習於接受漢代末期的歷史是在曹孫劉等人所塑造的,而不是黃巾的群眾力量,我們甚至接受人的各種能力可以簡單的量化,而這種沉悶的歷史意識卻也不知道出了幾代,一代又是一代的無聊。